历史
首页 > 我的卡牌解锁了皮肤 > 第一百七十八章 制卡对决中的垒墙打法

第一百七十八章 制卡对决中的垒墙打法 (3/4)

马上记住本网站,如果被/浏/览/器/强/制进入它们的阅/读/模/式了,阅读体/验极/差请退出转/码阅读3.

虽说对决的双方,都会穿着一张只有HP属性的装备卡,但这张卡只是判决对战胜负的一个标准,漫说技能属性,就连最基本的攻击力都没有,要想打败对方,只有使用现场制作的卡牌才能做到。

这种对决模式下,一个制卡师的制卡速度可以说至关重要,只要你比对方制卡速度快,你就可以率先发动攻击,对方被动挨打的时间,不仅HP持续掉落,还会对他制卡的状态产生非常大的影响。

假设一下,一人率先制作出一张【火球术】的卡牌,那么就可以对对手发动进攻,对方没有攻击手段只能被动挨打,还要在一颗接一颗的火球攻击下,平稳的制作卡牌,那种难度可想而知!

所以,在制卡对决中有这样一句话,谁率先制作出了攻击卡牌,基本上就已经拥有了七成的胜利几率!

当然,这句话只能泛指大多数制卡师之间的对决,如果双方制卡师制作出第一张卡的速度相差无几,那么决定胜负的因素就会变得多了起来。

首先就是双方卡牌之间的强弱,

再一个就是卡牌类型的策略问题,先制作攻击卡的,还是先制作控制卡,亦或者先制作防护卡,得到的效果完全不同,

而对方的手段的不同,最后的结果可以说是完全无法预料。

首先制作攻击卡牌,可以让对手陷入不断掉血的恐慌中,

首先制作控制卡牌,可以打断敌人的制卡,有很大机会让对方的第一次制卡报废,

首先制作防护卡牌,可以提高自身的生存时间,也可以为第二次制作卡牌拖延更多的时间,

首先制作飞行卡牌,可以让自己脱离敌方的攻击范围,

首先制作提升BUFF卡,可以让自己第二次制作出的卡牌,发动致命性的一击,

……

当然,以上这些都是一些最简单的情况,两名制卡师之间的制卡对决,不确定因素太多,同样也是因为不同制卡师之间的思想、思路差异巨大。

比如秦霸观看往届制卡对决的视频,曾看到一场特别意思的对决。

两名制卡师对决一开始,一名制卡师并没有制作常规战斗卡牌,而是制作建筑类型的器物卡!

器物卡虽然没有战斗属性,但有阻碍作用啊!

加上器物卡制作速度极快,对精神力的消耗极小,导致另一名制卡师还未制作出第一张卡牌,就被一块块砖头垒起来的墙壁给封死了,而且封的还不是一层,足足27层!

当那名制卡师拿着制作好的攻击卡牌,看着眼前一层又一层的墙壁彻底抑郁!

为了破墙而出,那名制卡师不得不又制作出一张【岩石巨人】,费劲巴列的砸碎27层牢笼之后,发现对面制卡师已经全副武装的正等着他……

制作攻击卡、【岩石巨人】再加上破坏27层牢笼,耗费太长的时间,最后的结果不言而喻,垒墙大师获得了胜利。

垒墙围困对方的方法,看似不能对对方造成伤害,但是却成功拖延对方的节奏,并为自己争取了宝贵且安稳的制卡时间!

当然,这种思路秦霸只能是借鉴触类旁通,真让他对决之时就垒墙围困对方那是不可能的,更何况这种打法在最初兴起了一段时间后,就彻底消失。

毕竟树挪死,人挪活嘛!

最新小说: 不灭剑体 如懿传 老残游记 每天都要防止徒弟黑化 夫人你马甲又掉了 择天记 花千骨 混沌轮回决 狂神魔尊 剑破河山 纸飞机 陛下在上