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510:到底是谁的问题? (2/13)

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结果跳上去拉近距离后,没成想螳螂留了技能点,学个e跃击同样扑过来,达成峡谷内的双向奔赴。

两爪子就如同冷水般给他满腔热血通通浇灭!

svenskeren越想越愁。

你说我手贱什么啊!

反观vg选手席,顾行拍着大腿乐不可支。

“哎呦喂,”他笑嘻嘻调侃道,“这ez估计气死咯!”

kuro见打野位打出优势更是喜形于色,说话间尾音都情不自禁上翘,“对面打野是真的菜,居然还敢跳上来……他对螳螂的伤害一无所知!”

顾行选取螳螂是有原因的。

卡兹克确实被削弱过。

但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!

当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。

像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。

不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。

ez打野初期尤为如此!

下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!

小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。

提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。

在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!

顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!

因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。

再灵活又怎样?

一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。

拉扯个锤子!

而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。

此前ez在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!

也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!

但顾行只用不到三分钟就拿到一血,初步建立起优势!

开局一颗头,接下来他要让种族骑士见识一下ez打野的弊端究竟是什么!

“行哥状态还不错,打算去ts野区反一组f6……”王多多目不转睛关注着顾行的动向。

“应该没问题,kuro已经在支援了!”

李瑞行本局操刀辛德拉,在当前版本就是中路一霸,线权优势非常稳固,比尔森纵使个人能力不俗,也无法逆unter限制住球女。

如今kuro推完中路兵线就去掩护顾行,考虑到自家打野2级点了e范围伤害不足,特地用q暗黑法球帮忙把锋喙鸟打残,让螳螂得以迅速收掉野怪。

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