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「你个小崽子暗示谁呢?」训练室内响起阵阵低声哄笑。
顾行拧紧眉头,转头去问红米,「现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?」
幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。
红米刚才提醒队员们去看Beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。
「上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」
这个数据是拳头官网给
的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。
还好VG有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。
「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」
红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」
顾行心中了然,「那么Beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」
别小看这几块钱的提升。
当时间线拉长至10分钟时,游走的Beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资装经济差距就会来到66和100金币!
对于辅助来说,这已然不是个小数字。
更何况,在前期通过工资装拉开的经济差距还和任务完成的奖励直接挂钩!
率先完成工资装任务的辅助注定会在战斗力上领先对手!
数据分析师出身的火狐托着下巴面露思索之色。
「好像是真的有、东西······」他转而提出新的问题,
「原本钱币升到二级工资装的时间点是多久?」
在场众人默不作声。
段德良不假思索,「正常情况下,清完第六波炮车兵线就正好可以回家花500金币升级。」
几名VG成员向小段投来异样目光。
段德良立马意识到自己犯下了一个错误。
他就不应该开口。
在外界的普遍认知中,圣物之盾是当前工资装的主流,甚至占到绝对的统治地位,VG也几乎没有使用过上古钱币套路。
除去一盘卡尔玛,都是玩布隆塔姆之类的短手保护辅。
要知道选手就算私下训练赛和排位,大多也是使用版本强势的角色,适应战术并提升英雄熟练度。
按理来说,不应该对上古钱币的升级节点如此熟悉!