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对三这才继续往下说,“Mata在整个对线期,90%的情况下只做信息眼,而不做战略眼!”“和防Gank或者绕后的战略眼不同,信息眼的定位就是尽可能为队伍提供对方关键人物的视野…”
“他把眼位深入到敌方野区,前期便将视野防线广充出去,争取捕获到敌方打野信息!”
对三也不藏着掖着,反正这种细节当时的三星白教练红米都知道。
“Maa负责将眼位插出去,只要能看到对方打野的位置,我们可以通过暴露出来的刷野数、等级、装备等信息,去推测他想要做什么。”
“这就是我做反蹲判断的前提条件。”
Dandy滔滔不绝,“接下来讲我自己的技巧,反蹲是个技术活,拿到视野信息之后,你要揣测对方的心理,去站在他的角度思考,想想他会怎么做。“
“思考的点,一是对方野区里是否还有野怪没有被吃,职业赛场大部分情况下,打野选手求稳,都会保证自身发育再去线上找机会。”
“如果他野区里还有营地没刷,或是野怪即将刷新,对方到线上Gank的几率自然会偏低—毕竟一旦没有成功,要亏损野怪资源。”
顾行认真听讲,争取将对三传授的知识通通理解透彻。
“二是附近的兵线情况,还是换位思考的原则,你站在他的角度,去思考哪条线比较需要自己,”Dandy强调道,“这里的‘需要,不单单是Gank抓人,有时帮队友解线也是重要一环。”
顾行稍一思忖,便想明白了其中道理。
面对EDG的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷处理兵线,从而把中单从线上解放出来,尝试去下路包夹击杀Deft。
因此Clearlove!果断到中路进行反制,阻挠顾行不让他顺利处理兵线。
“最后一点,去找对方的战略核心,”Dandy目光锐利,\"比如EDG,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单根本不会去管的。”
“这种情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”
顾行恍然大悟。
“另一个比较重要的点,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“
“不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;精通此道的打野,能将对手的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…”
“想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”
Dandy和红米、Mata一脉相承,都喜欢玩数据流。
部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,
不适用于普遍教学。
“移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”