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多萝西在具有天言令使的能力之后,原本御雷的能力有了长足的提升,不过由于元素使本身简单粗暴的特性,这些提升很直观的就体现在输出上,没啥过多的花花绕绕的。
输出的提升,很直观的就表现为输出加强和技能范围扩大上,现在的多萝西能够由自身放射出更加强力的电弧打击,在多个互相接近的目标之间电弧还可以不断跳跃,形成闪电链制造群体杀伤,除了电弧之外还有一些新的花样。能够制造落雷的半径由原本的七公里提升至了半径二十公里,在这二十公里的范围之内多萝西可以在任意位置,对索敌成功的目标进行精准的雷电打击。
而落雷的大幅度强化版本,天罚判雷则具备在长蓄力之后轰击出毁灭性的雷光,具备不逊色于天火使徒天火流星的杀伤力。不过落雷的缺点也和以前一样,对于天气有着较高的要求,不过天言令使现在具备了可以改变天气的能力。
天候仪式,这是在天言令使的晋升信息之中,自带的一种仪式,这并非天言令使的能力,而伴随着晋升能够非凡者自动获取的一种知识,每个非凡者在晋升成功之后都能够通过仪式本身立即的获知自己所获得新能力的大致信息,这也就是非凡者在晋升成功之后不要实验就能大体知道自己新能力具体用法的原因,而在天言令使的晋升信息之中,则直接塞有那么一个完整的仪式进去。
天候仪式的作用很简单,就是改变一个区域的天气,如晴天便是“灯”,雨天便是“杯”,大风天便是“影”等等,既然是仪式那边同样可以使用贮藏物,同样需要仪式场以及礼器,两者效果越好仪式的效果也就越好,灵性消耗的效费比也就越高,一点灵性做出的效果也就越大。由于落雷是需要厚云层以及风雨天气,因此多萝西需要耗费“杯”“影”灵性来制作风雨。
最后,天言令使具备的新能力那当然是所有元素赤成都具备的元素化了,由于灵性紧缺,多萝西还没有试用过自己的雷元素化,不过从晋升的信息来看,这是一种将多萝西自身转变为一团有意识的电浆体的能力,具体是什么样?与其他的元素使的元素化有着何种特性上的区别都不清楚,需要多萝西日后慢慢的自己去开发。
‘果然,元素使的能力就是简单直接啊,没有复杂的成分,干就完事了,元素使支途的这个特性,即便是最幕后的‘启’之大家庭中都没有什么改变啊。倒不如说,感觉雷术使在所有的元素使之中都是动静最大的那一个,和‘启’的整体节奏格格不入,不管是灵丝还是迷神都是玩阴的,剩下的预见估计也是类似的风格,就怒嚎不一样,果然是特点就已经写在支途名上了吗?
‘比较有意思的便是这个天候仪式,进阶信息之中直接给塞个通用仪式这一点我还是第一次见啊,有了这个仪式的话,就可以主动的改变天气为落雷创造条件了,比白垩时候的落雷确实要灵活一些了。另外既然这是一个通用仪式,那么就很有可能意味着所有的元素使在进阶赤成的时候,都会获知到这种仪式,只不过其他的元素使对于天气的依赖没有雷术使这么强,所有对于他们来说用处可能不是很大,但是我用这个仪式的话别的非凡者可能很容易察觉到这是什么,因而需要谨慎使用。’