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1931-1940 (14/20)

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现在经常出问题的地方是那些被精神控制的人,一定要用羊或者恐惧控制住,特别是陆离和水精灵这样的盗贼!

都是血的教训!

陆离原本就高伤害,现在拿了地上捡的传说武器,几下就是一个布甲,不控制绝对不行。先恐惧先羊,然后负责的防战拦截或者走过去,破甲就行,撕裂总之用没啥伤害的技能给打醒。

陆离一共团灭了两次大家,微云淡月气的差点扣他DKP。

凯尔萨斯血量百分之五十,进入第五阶段。

在凯尔萨斯一段很长时间的准备过程里面,比如他要变大,然后飞起来再降落下来,罗里啰嗦几句的时候,能打绷带的赶紧打绑带,需要萌萌哒的赶紧吃药。

他这个时候的台词非常长,可惜玩家不脱战,也没法吃药。

然后所有人就位,爱怎么站怎么站就是了,反正他马上会把所有人吸到一起。

每次凯尔萨斯将队伍吸到中间并发动失重力场,像是牵着木偶一样的把玩家抓住,玩家必须游离凯尔萨斯,以免受到虚空蒸汽的伤害,队员们需要辐射状散开,避免虚空电波跳到更多队员身上。

当距离合适,所有人可以DPS凯尔萨斯,直到这30秒的失重力场结束。

说实话,这个阶段的飞,好玩成分更多点,尽量散开也只是尽量而已,被连两下也没事,因为在空中啥都能干,你可以绷带一下,治疗给你刷刷,啥都行。

失重力场结束后队伍将从空中掉落,并造成掉落伤害,只要你不是使劲向上游,把握好高度,这个伤害量很低。

但是在这里千万注意别让MT死了,这是一个MT抗住,其他人打死的木桩。

失重力场结束后凯尔萨斯奔向主坦,开始之前那套招数。

凤凰在失重力场中是无法被攻击的,也不会造成伤害,即使凤凰重生了那么两只,也并不会产生太多威胁。

当冲击屏障启动时,整个队伍可以离开他,等屏障消失再上去痛殴,要比每次去破坏屏障更安全。

掌握好失重力场的特性,队伍就可以在几次失重力场后放倒凯尔萨斯了,这场战斗很有意思,比之前的阶段要简单,到了第五阶段基本上就算是过掉BOSS了,只要MT不死就行。

不知不觉的风暴要塞已经开荒了三周多的时间。

就差一点点,凯尔萨斯王子就要被终结,攻略什么的已经完全不重要了,大家都已经知道该怎么打。

问题就在于谁能早一步打掉而已。

比起副本首杀,还有杀得如火如荼的第二届职业联赛,其实更激烈的是要塞战争。

第1938章要塞大乱斗

游戏股从来都是那些做游戏的公司去上市,至今还没有游戏俱乐部上市呢。

融资倒是经常的事情,但是那种交出去的是自己的自主权,像陆离这种头铁的是死也不愿意接受别人的融资,唯恐别人跑到他的地盘上指手画脚。

一家俱乐部上市,拿什么去骗股民的钱呢。

奖杯?

这个完全可以有,但是股民们眼里只有冠军,他们无法理解冠军只有一个是什么概念,之前的奖杯大多被荣耀之都拿了第一,最近的几次是裁决之剑,其他俱乐部拿出来的奖杯至少都有五年以上历史。

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