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1881-1890 (6/22)

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他是防骑,血量本身就堆的很高,在场的除了蔚蓝海风就是他了,而为了确保他充分的变成替罪羊,陆离还要求他必须保持更高的仇恨,只需要比蔚蓝海风低就可以了。

如果奥弹还不难缠,那么闪电球一定是馆长的招牌把戏。

每八到十秒左右,馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000,它会施放闪电链,对目标造成八百奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害——十码已经很大范围了,不管大家怎么站位都不可能完全脱离这个范围。

一个闪电球还好,八百伤害小意思,一旦闪电球多起来,那大家就将要面临几个闪电球不断发生的洗礼。

这又是一场考验DPS的战斗,更重要的是,考验击杀闪电球的速度。

只有能够快速的击杀馆长召唤出来的闪电球,才有可能打的掉BOSS,就是有啥能耐都使出来,不是馆长死,就是大家亡。

药剂什么的千万不要吝啬,凉冰大帝出品的那些珍惜药剂此时正好派上用场。

而之前的那些战斗,大部分都讲究配合,并不怎么考验输出,所以就一直留到了现在,馆长这里开始,这个副本就开始进入真正的噩梦模式。

如果馆长能够毫不停歇的召唤闪电球,那大家其实也不用继续了,反正没有什么团队能打得过。

好在馆长的魔法值是有限的,大约召唤十个之后,他需要使用法师常用的唤醒技能,把自己的魔法值回满,然后继续召唤闪电球,而唤醒的这个时间是二十秒。

玩家可以利用这二十秒赶紧杀死剩下来还没有处理掉的闪电球。

如果闪电球清理完了,就继续攻击馆长,在唤醒的期间馆长不会还手,而且受到的伤害还是平常的百分之二百。

陆离在团灭几次之后就调整了队伍,尽可能的将输出职业安排进来,反正只要输出就行了。

在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放奥弹的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变。

如果这还不能催促大家快点输出的话,那么战斗十二分钟之后秒天秒地秒空气呢。

十二分钟,馆长将瞬间变大,然后秒杀一切。

奥抗药剂这个时候就发挥作用了,不管它需要的材料是多么昂贵,都必须无限制的投入使用。

陆离他们一团在和馆长死磕的时候,二团也很快打到了这个地方。

尽管二团没有【死亡的记忆】这种变态的装备,但是他们有完整攻略啊,陆离他们这边打完一个BOSS,立刻就把攻略送过去了,而且二团的配置并不比陆离他们差。

也就是说,陆离他们在摸索打法的时候,二团依葫芦画瓢就可以。

不仅仅只有两个团打卡拉赞,事实上,三家俱乐部每一家都安排了十几个团队参战,收获的七十级装备都将拿来装备赛手。

至少在职业联赛期间,装备优先提供给赛手。

馆长出了技能点,然后才是摸装备。

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