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第910章 狂飙战车 (2/2)

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类似于游戏中的宏,遇到什么情况自动触发反应,或者是一键施法之类的。这当然是允许的,甚至,这才是灵魂程式插入操作的主流。

简单的控制性的指令整合在应用里,就好像升级版本一样。当然了,说是这样说,指令怎么编写,一键的操作怎么优化,前后衔接的顺序,最佳实现效果,这些都需要摸索适应,不断的修正,人干什么都需要积累经验,应用也是。

而且这件事只能自己动手,心得体会全部写在灵魂程式,其他人都帮不上忙。

武装列车以难以想象的灵活避开了第二轮上崩的侵袭,成功开拔上路。

在肖凌的操作下,这种原本星球表面只能贴地悬浮,真正升空奔驰只能坚持短暂时间的铁甲堡垒,甚至能够长时间的维持飞行状态,只不过输出功率会降低一半罢了。

就算这样,也比之前在地面上火力强大了。

就在武装列车向着远方遁逃的同时,敌人自然也得了消息了,装甲列车的消息断了,三架援救飞行器的消息也断了,留给他们的最后提醒就是,装甲列车对他们开炮了。

不用说,列车还是被敌人控制了,而且玩了一招漂亮的扮猪吃虎,瞬间把三架飞行器击落了!可恶啊!

原本觉得凭三架飞行器的火力足够解决这班家伙了,万万没有想到会是这样的结果。

h卫一基地的驻军着急上火,当即派了更多的飞行器与地面部队,打算包抄围剿小伙伴们。

事实上,第一波派来的地面部队已经在半路上了,因为速度慢,到现在还在数百公里之外。
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