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第一千三百七十九章 露西亚vs远古野蛮人 (4/5)

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当然因为精通的全部是战斗技能,他在主动技能方面却有所欠缺,而主动技能不够精通的结果,便会导致爆发力方面有所欠缺,这也是所谓的有得必有失吧。

拳刃击打在科力克身上,只ji起了一阵火huā,就被反弹了回去根本没有伤到多少丝血,这让我很是疑huo,为什么小狐狸要选择皮最厚的科力克,而不是马道克呢?

难道…

答案在瞬间就揭晓了,1小狐狸要的,就是皮厚的科力克所带来的比马道克更大一分的反弹力。

对于普通冒险者来说,因为防御和攻击之间的差距,攻击在对方身上所带来的反弹力道,绝对是负面影响,但凡事没有绝对,负面影响利用好了,也可以变成有利的一面。

借助这股反弹力,小狐狸突然猛地一个利落的回旋转身,牵引着这股力量,以更快的速度再度挥出一道白光,狠狠斩向科力克。

依然是火huā四迸,并未对科力克造成太大的伤害。

但是,千万要记得,刺客并不是靠这些看似和普通攻击无二的招式吃饭的。

她们让人闻之sè变的能力,除了来无影去无踪的速度灵巧,让人防不胜防的陷阱以及影子暗杀之道以外,还有一系的技能,是让刺客哪怕在近战之中,也不会逊sè于其他近战职业的强大力量。

武学艺术!

而刺客的武学艺术之精粹,最能体现一个剩客战斗技巧的地方,就在于如何利用聚气技能。

刺客的武学艺术技能,几乎全都建立在聚气技能上,每次施展聚气技能,就能获得一次聚气,三次聚气是理论上的最大值,相当于是聚满了气,即使再施展聚气技能也不会增加。

而聚气技能的恐怖之处在于,或许在聚气的过程中,这些聚气技能的伤害并不高,比普通攻击也强不了太多,毫无特sè,当你看到刺客的攻击,只能带走自己的一丝血,而掉以轻心的时候,或许下一次攻击,全力释放聚气的终结技能,就会带走你一半的生命。

小狐狸刚才那两次攻击,就是聚气攻击,这也很好的解释了她为什么要攻击科力克,要利用反弹力增快一分二次攻击的速度,一切都是为了更快的聚气,刺客的聚气速度,完全可以作为考验这名刺客是否优秀的重要因素之一。

快速的聚起了两次气,1小狐狸羊未贪功要聚满三次,这样做很容易被缓过神来的三个野蛮人重新纳入包围圈,在拳刃第二次反弹的时候,她果断的再次晃过一道雪白弧线,剑刃直指塔力克。

声东击西you敌之后再回击,从一开始,她的目标就没变过,真是只狡猾的小狐狸。

而且显然,小狐狸早就已经意识到了只能做二次聚气,所以,她选择的聚气技能是四阶技能闪电爪,闪电爪的二次聚气释放效果是爆发出范围的闪电之环,也就是巫师的三阶闪电技能新星。

而她所选择释放聚气的终结技,则是一记狠狠地飞踢神龙摆尾。

刺客的四阶技能,释放聚气的终结技神龙摆尾,可以在攻击命中对手的同时造成火焰爆炸,爆发的包围颇广,根据技能等级和优化程度,可以bo及到周围一米至十多米范围内的敌人。

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