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在陈陌的前世,对于一些资深主机玩家来说,这种手柄设计已经是非常完美的设计,甚至很多厂商想创新也创新不了了,因为这种设计模式已经没什么继续改善的空间了。但是对这个世界的人们来说,这种手柄的设计却还是非常新鲜的,因为他们从来没见过。
而《黑暗之魂》发布Switch版本是一次双赢,对于《黑暗之魂》来说,进一步把玩家群体扩大到了那些没有VR游戏舱的玩家群体中;而对于Switch来说,也借助《黑暗之魂》的名气提升了自己的销量。
当然,怎么说都是陈陌自己赢就是了。