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第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更) (2/3)

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“但我认为掌机版与VR版相比是两种不同的游戏体验,很难武断地说孰优孰劣。”

丹尼丝激动地说道:“那么,在《黑暗之魂》前传中,我喜欢的鞭类武器能够加强一些吗?”

陈陌露出了一个微笑的表情:“就像我之前说的,你可以把伤害显示给关掉嘛。”

丹尼丝:“……”

显然,陈陌是不可能加强鞭类武器的伤害了……

丹尼斯想了想,又问道:“还有个非常关键的问题,《黑暗之魂》前传的难度如何呢?你会因为玩家的强烈要求就降低难度吗?”

陈陌呵呵一笑:“我之前已经说过了,在做《黑暗之魂》的时候,我从来不会去考虑难度如何,因为我要带给玩家的是一种出乎意料的感受,是要给他们一种惊喜和用心带来的快乐。”

“关于《黑暗之魂》的前传……这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是《黑暗之魂》这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的《黑暗之魂》。”

说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。

丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望《黑暗之魂》前传能够尽快做出来!”

丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。

“总之,关于《黑暗之魂》前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。

陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下Switch,帮忙宣传一下。”

丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”

丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对《黑暗之魂》前传的憧憬。

想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。

……

这段时间陈陌的事情挺多。

目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。

目前雷霆互娱的工作有很多。

一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。

另外,《守望先锋》也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。

不过,这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。

因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。

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