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第316章 带妹耻辱丶塞伦特(一更) (2/3)

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而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以carry,就会遇到正常的队友和菜鸡对手,虽然下一局有可能会输得更惨,但你还是乐此不疲。

这一点与棋牌游戏比较像,因为每一局都是全新的体验,所以玩家们都觉得“下一局会更好”,这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性。

而且,MOBA游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于MMORPG的地方。

如果说刚开始只是帝朝互娱比较关注《英雄联盟》这款游戏的话,在情人节活动之后,整个游戏圈都开始关注这款全新玩法的PC游戏。

陈陌所在的“大佬设计师之家”聊天群里,很多人也都在热议。

“陈陌大佬的《英雄联盟》最近表现很抢眼啊,好像突然一夜之间就火起来了?”

“听说活跃玩家一百多万了,速度真快啊!”

“有这么多玩家?你们谁去玩了,说说怎么样?”

“很好玩啊,而且最重要的是容易上手,基本上没有任何难度,这点真的了不起。”

“对,把游戏做复杂不难,难的是做减法,把复杂游戏做简单又不失去核心乐趣,这才是真正见识一个设计师功力的地方啊。”

“而且,看陈陌大佬的意思,是打算把这款游戏当成接下来的重点去推广?我在老家,一个三线小城市都能在网咖里看到《英雄联盟》的宣传海报,而且玩得人还挺多。”

“陈陌大佬的眼光和嗅觉果然厉害啊,春节这段时间妥妥的算是空档期,其他的游戏公司根本没有安排上线新游戏的计划,趁这段时间抢占市场,玩得6啊!”

“陈陌大佬在吗?快来接受一下我们的膜拜!@陈陌”

“好像不在,估计在忙吧。”

“我也去玩一下《英雄联盟》,学习学习!感觉这游戏还有潜力可挖啊!”

……

在设计师们的小圈子里,凡是对游戏时长这个数值稍微有一些敏感度的设计师们,都注意到了《英雄联盟》这款游戏的强劲增长势头。

虽然震惊于这种新型游戏类型所具备的强大潜力,而且所有人都非常眼馋,但很可惜,大部分人是无能为力的。

因为那些大公司都已经放假了,而独立游戏设计师们想要在短期内、在毫无准备的情况下做出一款游戏并不现实。

更何况,春节期间事务缠身,大部分人也没这个时间和精力去研究、开发新游戏。

天时、地利、人和,再加上一点点的玄学因素,《英雄联盟》这把火越烧越旺了。

……

2月16号,大年初一。

“小陌,快起床吃饭了!”

“快起床,别让我叫你第二次!”

“快起……”

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