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第65章 卡牌游戏的三板斧 (2/3)

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第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失,所以必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。

后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。

对于一些充得特别多的土豪而言,必须设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满。

这基本上是国产卡牌手游的潜规则。当然,也有比较任性,不这么干的,比如《阴阳师》。

《阴阳师》疑似没有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看脸,由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,引发了一系列问题。

当然,《阴阳师》本身的品质太高了,所以完全有资格这么作,陈陌现在的3D美术水平距离《阴阳师》还差得远,做《我叫MT》这种卡牌手游可不敢那么任性。

贾鹏已经把方砖叔加到了自己的阵容中。

副本中的小怪基本上没有任何还手之力,方砖叔抬手一片暴风雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人补一下也能干掉,副本进度快速推进。

“好爽啊!”

贾鹏一章一章地打过去,每打一章就领一些奖励,有关卡宝箱,有任务和成就奖励。等打不动了,就拿奖励去培养卡牌,进阶几张卡牌之后,继续推进新关卡……

“呃,好像又能升级了,但是怪物卡不够啊,算了,再打一章吧……”

贾鹏又点开了下一个章节。

陈陌看着众人的反应。

苏瑾瑜眉头紧锁,一脸的不情愿,但还是一直在玩。

贾鹏则是有些中毒了,一直埋头认真玩。

文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

IP吸引玩家进入游戏。

高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

简洁的新手指引介绍游戏玩法。

多种玩法消除玩家疲倦感。

狂送符石让玩家抽到好卡牌。

好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

IP对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

体量上去了,盈利自然也就上去了。

但是,IP会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

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