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第10章 第十章 (5/5)

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这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。

在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。

这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。

主要是蓬莱城任务有设置,这里的怪是不会刷新的,毕竟这是剧情线,不是外面大世界的冒险区。剧情逻辑下,这是个“救难”任务,羽族以及线路里的五十个玩家要清除全城的骷髅鬼救出幸存居民,若场景里的怪能刷新,就意味着源源不断,那剧情就结束不了了。

主线任务有给每个玩家分配专属的怪和指定搜查区域,保证基础任务完成,只要本线路时间未燃尽,非任务指定的怪,其余怪的资源都是共享的。

勤快的肝帝可以切线路多刷点,只想过基础任务的玩家也不会受到影响。

这不仅仅是为了玩家们的游戏体验,在游戏部门的角度,这也利于后台管理。

玩家人数一多就不好管了,所以人多就把他们分开,这样即使某条线路的玩家捣乱,使得设定好的剧情发生偏离,这不过也是数量庞大的线路里的其中之一。

这种失误很容易被修改,等任务结束所有线路消失,像是数个生成的平行空间坍缩,又如同分裂出去的无数线条融合为一。

sea会自动抹掉这些一点意外而产生的不和谐,毕竟不可能每个玩家都这么闹,成功回归到游戏组设置好正常且唯一的剧情线里。

但是现在不一样了。

听到消息的玩家们都清楚,切换另外线路就会有一批新怪,自然会有一个新的隐藏boss。

那可是能爆白骨令的怪啊,平时很少见得的!

等神魔游戏部门发现不对劲的时候,已经有无数个埋伏在那里的骷髅鬼将被玩家组队围攻,出师未捷身先死,没办法完成自己的剧情。

不是某一条线路发生了改变,是所有,所有线路!
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