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第一章 问世 (2/3)

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(ps:自2112年起,中国人民币便已经成功取代美元的地位,而成为世界范围内的国际通用货币。同时,人民币与美元的汇率也变成了1:4,即1人民币兑换4美元。哇嘎嘎~~~)

《第二世界》的管理权由国有集团公司龙腾集团全权代理,并由中国政府监控和保护。前期头盔发行量在国内只有1000万,而在国外也只有1亿而已。与以往不同的是,这款游戏可以直接进行游戏币和货币的自由兑换,只是在兑换的时候缴纳1%的税金即可。而货币和游戏币的兑换则在游戏开始后的三个月才开始实行。

《第二世界》的游戏主脑完全由超级智能电脑‘无尘’控制,龙腾集团只负责外围的管理和维护,当然也可以进行简单的程序控制,但是游戏系统及情节则完全由‘无尘’自主生成,这样可以做到完全公平。而且龙腾集团和中国政府还表示,《第二世界》中绝对没有gm更加没有bug。这样一来可让全世界的玩家松了一口气,以至于游戏头盔推出还不到三天就销售一空,为此,龙腾集团还表示,在游戏币和货币兑换开始后,还会发行更多的游戏头盔,以满足广大的玩家。

《第二世界》中,每个玩家都会出生在自己国家的游戏区内,而玩家等级达到80级后则可以通过国际传送阵前往其他国家游戏区。但是在80级以前,除非有特殊情况,否则只能呆在自己国家的游戏区内。

《第二世界》中,战斗职业分为两种,一种是战士系,而另外一种是法师系。其中,战士系职业包括战士、骑士、弓箭手、盗贼和刺客;而法师系职业包括金、木、水、火、土、风、雷、光明、黑暗等9系法师;各系职业还包含了形形色色的隐藏职业,等待外加自主发掘。另外,游戏中还包含了炼药师、锻造师、裁缝师、渔夫和樵夫等各种生活职业,每位玩家可以任选两种。

为了公平起见,玩家进入《第二世界》后,技能点均为30点,每升一级就会获得9个属性点,其中4点平均分配到体质、力量、智力和敏捷等四大基础属性上面,剩余5个属性点可以自由分配。此外,玩家还有幸运和魅力两大隐藏属性,不能进行加点,也不予显示,只能倚仗装备加成。

其中,体质每增加1点,hp+10,物理防御+10;智每增加1点,mp+10,魔法攻击+10;力量每增加1点,物理攻击+10,负重+10;敏捷:每增加1点,移动速度+0。1(0。1米/秒),闪避+0。01%,暴击+0。01%;幸运:每增加1点,物品爆率+0。1%,攻击暴击+0。1%,闪避+0。1%(隐藏属性,不可自主加点);魅力:每增加1点,npc好感度+1%(隐藏属性,不可自主加点)。

在《第二世界》中,100铜币=10银币=1,金币=1人民币。游戏中设置银行系统,玩家可以在里边进行游戏币与货币的兑换,也可以存储一些贵重物品,只需交纳一定的保管费用即可。但是,如果玩家想往游戏中兑换游戏币,那只有依靠现实中的银行了。

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