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487:卡住的拳头 (2/7)

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若非龙珠中上单人线的强度太高,队伍可能都没办法走到决赛舞台!

鬼蟹觉得继续沿用草食打野版本,S6赛季的三大野王迟早会猿形毕露!

他甚至还放出豪言壮志,「等世界赛指定没有这三人好果汁吃!」

春丽沉默良久,方才说出真相,「可今天凌晨,VG在夏决套出了船新战术。

「蛤?」鬼蟹愣住了,「不是软辅双保排吗?」

春丽摇摇头,「不,是一套围绕特定装备而搭建起来的体系—香炉。」

面对拧起眉头的鬼蟹,他从怀中文件袋里抽出一份赛事报告递给上司,顺便简单介绍两句。

「VG把辅助位的香炉优先级提得很高,第一件甚至连眼石都不做,直接选择裸出香炉。」

鬼蟹接过赛事报告翻看几眼,忍不住轻嘶一声,一颗心直直朝谷底坠去。

拳头掌握着比赛录像源文件,仰仗强大的数据分析系统,能掌握到的对局内信息远比观众要多。

如今鬼蟹能看到VG每盘做出香炉的具体时间,以及该道具提供的各项详细属性增益。

第三盘,段德良的香炉总共对位制造出7777点伤害,并收获9200点生命回复!什么B数据?

鬼蟹抬眼望向部下,目光里充斥着难以置信。

你确定系统没出BUG?

春丽秒懂鬼蟹的意思—他在半个小时前刚看到赛事数据信息时,也是同样的震惊脸。

「······没有问题,我审核过了,」他喉结滚动,「价值2200金币的香炉给全队提供远超其价值的效果。」

通常情况下,一名C位英雄在正常版本的分均伤害就在650点上下。

如果对局持续30分钟,大概为20000点伤害。

而香炉提供的伤害+回复量,创造出的血量差距几乎等同于一名C位角色!

这河里吗?

要不是在部下面前要讲树脂,鬼蟹都想喷藏话了。

香炉这种猪鼻装备到底是谁搞出来的?!让我发现我一定开了你!

他旋即一想。

好像香炉是在自己授意下进行的改动。那没事了。

当时雷霆+窃法之刃导致消耗性辅助太强,出装玩法逐渐趋于单一。

设计师们最喜欢教玩家们玩游戏,觉得你这个不行,必须得按照我们的想法来玩辅助。

因此出了个馊主意。

玩家不是说拳头最喜欢什么东西强就削什么吗?

这次俺们反着来。

加强别的套路来丰富辅助位的多样性!当时该方案得到过鬼蟹的大力支持。他觉得这种一反常态的版本变化方式真

是太Cooool啦,将为玩家们带来前所未有的新鲜感!

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