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441:出人意料的牌! (5/9)

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要是带引燃,瑟庄妮缺少闪现,中后期团战就更难强开逼VG接战!

不光缺乏伤害,配合在一起的联动效果同样很一般—中野2v2很难拿到优势,线权没有稳定保障,就无法顺利带着小虎离线游走。

在香锅看来,猪妹选是可以选,但有点勉强,收益预计不太乐观。

火狐闻言点头同意。

实际上他感觉猪妹挺不错的,配合上路Let的青钢影说不定有奇效。

不过既然香锅反对,火狐也不会固执己见。

他向来很尊重选手的个人想法。

这种风格有利有弊,很有可能发挥出队员的上限实力,让战队的阵容搭配带有强烈的选手风格。

可是坏处就在于容易头铁。

毕竟选手只是选手,对BP的理解缺乏宏观整体性,有时也搞不明白版本强势英雄的根源所在。

队员只觉得自己用绝活可以逆版本克制对手,教练要是不加以阻止,多半要撞南墙S5世界赛的火男炼铁,就是火狐执教生涯前半段最经典的头铁案例!

火狐最终选择给小明拿到牛头人,提升队伍的控制能力。

「次轮BP,RNG盯住VG尚未确定人选的野辅,把猪妹与锤石通通送上ban位,」米勒望着BP面板,「VG则是封锁乌兹的维鲁斯与大嘴,将攻速流大核ADC禁用掉!」进入7.13版本,前排上单与打野的坦度越来越高,烬与寒冰这类面对坦克极其疲软的角色注定无法登场。

否则选出来就是给前排做刮痧服务!一枪下去,坦克直接笑嘻了。

红米知道火狐不可能选这种ADC—抛开版本不谈,乌兹本身也不适合玩类似烬这种英雄。

RNG第四选,先给香锅锁下自己想要的打野角色。

「酒桶!」米勒并不意外,「RNG看出VG的单带意图后,就开始疯狂补团控,力求在战场正面开启团战,迫使贾克斯前来支援队友,不给边路推进的空间!」

啤酒人相比猪妹,优点在于无脑控。E闪R能轻松威胁到千码之外的敌人并且是强制位移,己方队友不用冒险去突进击杀。

猪妹的小规模团战会更有优势,不过开团过于依赖R【极冰寒狱】,不太符合RNG的诉求—敌方要么是皮糙肉厚加里奥,要么是带有自保能力的霞,光是定在原地完全不足以威胁到他们!

「可是这样一来,就等于是把Counter留给乌兹了,」记得面露思索之色,「难不成RNG手里还握着牌?」

常规来说,很少有射手会放在五选Counter上。

今天RNG的选择看起来很古怪。

「VG拿到辅助位的塔姆,下路这么玩是真的不要线权了鸭!」米勒很是吃惊。

「霞+塔姆,这对线压力未免太大!」还不等他继续说,便看到VG英雄选用框里亮起一只出乎意料的打野英雄!

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