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383:剑指高雄! (6/8)

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顾行全程默默聆听。

到目前为止,沈关山的说法很合他心意。

老版千珏

的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。

主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益.....」

沈关山继续往下讲。

「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」

顾行连连点头,「你说的对。」

「我认为新千珏目前的强度曲线是一个V字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」

千珏毕竟是走攻速流派的ADC,这种射手普遍都是中期乏力。

因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯AD装备,面板伤害自然要下滑。

敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

在如此情况下,千珏将面临打不动对方坦克的困境。

原来还有百分比伤害加持,配合血刃打野刀的辅佐,对前排也有一定的杀伤力。

可现在没的用。

中期疲软实属在情理之中!

至于后期,大家讲究的就是一寸长一寸强,射程即是真理。

千珏只要印记层数足够多,破甲装做出来,面对坦克就是射玩具!

打脆皮更是能在敌方的射程之外率先偷点普攻!

「听起来是不是和女警有点像?」沈关山分享欲旺盛,眼睛一闪一闪亮晶晶,「不过区别在于千珏更灵活,自保能力更强!」顾行心中了然。

「那拳头的意思很明显,就是要压制住我的中期带节奏能力,」他接过话题慢慢往下分析,「不得不说,还真让设计师砍明白了。」

VG的打法就是中期滚雪球,通过一波接一波的疯狂攻势来扩大领先。

拳头对症下药,专门盯紧VG的软肋砍一刀!

顾行如果使用千珏,在面临中期疲软阶段时,自然就无法肆无忌惮的滚动起雪球节奏!

「解决措施应该也和女警如出一辙,"顾行推理道,「凯特琳是利用前期速推拔塔来积攒个人经济,把自己的发力期提前,尽快度过中期。」

「千珏也可以用类似的方法....」

他借助沈关山把新版本千珏的特点风格捋顺清楚后,只觉豁然开朗。

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