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238:什么叫人脉流打野啊? (11/12)

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原本只有父子两人的石甲虫营地,如今两人都学会了分裂术,大的阵亡变成两个中型野怪,再阵亡会变成两个小石甲虫,和套娃差不多。

为期两年的惩戒收益也至此退出历史舞台。

鹰眼、重手之礼等增益BUFF被删除,如今的惩戒只要命中大型野怪,就会提供100+10%最大生命值的治疗效果。

等于是把从前红BUFF的惩戒收益扩散到最后野怪身上。

“我感觉这样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。”

“就像S5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。

这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。

当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。

现在可没这种条件了。

设计师还要把惩戒收益给砍掉!

“我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

直播间里一片赞同声。

观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

天天就惦记削那个B刀妹,你倒是来点作用啊?

顾行顺着往下浏览。

发现拳头对野区的改动远不止如此。

野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

豹女为什么能在S6一整个赛季的热度都居高不下?

就是因为她刷野足够快。

正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

豹女却能腾出时间去做其他事!

现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!

“这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”

他紧接着又看到设计师的创新。

野区植物。

可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。

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