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第一百一十七章 传送符石 (3/3)

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等一下!

方欢突然愣住...

PS:还是说下卡位的问题吧,我也不知道怎么会有人觉的全息游戏就没卡位的,篮球打过吗?足球踢过吗?或者简单点,打架打过没?群架?别说这么多年架都没打过,我是不相信的,如果有,怎么就觉得游戏中就没有卡位了?难道你所认为的卡位仅仅是卡走位?

就算是卡走位,现实中都有的东西,你去计较一个虚拟世界是否有卡位?至于有人觉得卡位不符合逻辑,那么,我还真伺候不了你这清奇的逻辑了。

卡位最开始的意思没必要由我来科普,只需要知道这东西原本并非游戏术语,只是后来引申到游戏领域而已,到现在卡位的意义也很多,包括卡走位、视野、阻隔攻击等等,就连卡走位这一项,都有卡兵线、逼走位等等解释。

这么说可能有点模糊,咱们举个简单的例子。

游戏中的操控步兵从A点移动到B点,如果你出现在A和B点之间,自然就能卡走位,你都站在他面前了,他怎么过去?绕路啊!卡走位完成,就算你跳过去,也是卡位失败而已。

如果A和B两个近战单位战斗,中间多了一个单位C,A和B的攻击隔着C,你告诉我怎么互相攻击到对方?(隔山打牛??)C不是卡位?如果不是,你告诉我一个名词,我换还不行么?

卡位真的很难理解么?真的服气!

如果你真的是被【卡位】毒死的,对不起,这锅我不背,你只是被你清奇的逻辑毒死的,跟我有半毛钱关系?

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