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【身份一:深山中苦修的武者(初始武力值+3,开局拥有一套铁质盔甲以及一把精钢兵器,通过亲身战斗获得的经验值提升百分之三十)】
【身份二:秘术学院的毕业生(初始智力值+3,随机获得一本初阶伤害型秘术技能书,通过秘术击杀敌人获得的经验值提升百分之三十)】
【身份三:没落的领主贵族(初始统御值+3,随机获得一项生活类技能,通过指挥士兵战斗获胜获得的经验值提升百分之三十)】
三个选项,分别对应着三种不同的游戏路线。
身份一,对应的应该是主要提升自身战力的武将流。
身份二,对应的应该是凭借秘术作战或增幅部队的智将流。
身份三,对应的则是主要通过指挥战斗和人海战术获取优势的统帅流。
虽然是三个完全不同的身份,
但,像这种战争策略类游戏,想在激烈的竞争站稳脚跟,均衡发展对于作为领主的玩家来说,也是必不可少的。
就算是走武将流,后面肯定也会需要秘术来提升自身或部队战力,或者需要提高统御值来增加对自己队伍的掌控。
其它两个身份也是相同的道理。
想最大化作为领主的作用,
武力,智力,统御,三个数值肯定是不能太过偏科的。
最开始身份的选择,更多是决定了玩家自身发展的一个侧重点,也决定了玩家初期获得资源的方式手段。
既然,外挂上,林天选择了“吕布军团”这样的主要靠手下进行作战的选项,那初始身份,对他来说,肯定也是要选侧重提升统御的“没落的领主贵族”。
意念一动,
林天完成了身份选择。
下一瞬,
林天便出现在了一处野外的荒凉庄园中。
庄园面积不大,大概只有几百平。
庄园内部的建筑也是十分破旧,环境更是无比冷清。
除了林天,空无一人。
门口的耕田,也荒废了许久,长满杂草。
林天低头看了看,自己身上穿的袍子,也是一副脏兮兮模样,上面到处都是补丁和开线的缺口。
“这就开始了吗?”
“像这种高自由度的战争策略游戏,突然进入游戏,第一时间还真不知道该做些什么好啊......总之,先想办法招募些吕布,把外挂先利用起来吧!”
林天略微思考后,意念一动,先行打开个人游戏属性面板查看。
【领主:林天】
【身份:东汉国没落贵族】
【等级:1】
【武力值:5(影响个人战斗力以及装备使用)】
【智力值:5(影响秘术的使用以及各类技能学习)】
【统御值:8(影响部队的最大人数以及部队士气,当前部队最大人数:40)】
【魅力值:5(影响与NPC进行沟通的结果以及和商人的交易)】
【金币:0】
......
武力值,智力值,统御值,魅力值。
四个属性,各司其职,皆有其必要之处。
这也算是战争策略类游戏的标准设定了。