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第0859章 一滩浑水中追寻利益 (2/7)

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再说比尔·盖茨,他的家世我们先不谈,他在大二的时候就解开了一个数学难题,还发表了一篇高质量的SCI,你呢,有什么成绩?”

丹尼尔耸耸肩,“我没发表过SCI,我只拿了全额奖学金,但我不比比尔·盖茨差。”

“你倒是挺自信。”南易拍了拍手,“OK,自信男孩,给我一个你现在就要创业的有力理由,比如现在有一个天大的机会摆在你面前,你不现在创业就会错失这个机会。”

“没有。”丹尼尔摊摊手,说道:“Father,我只是觉得在学校已经学不到我感兴趣的知识。”

“所以,你想通过创业学到什么?”

“学会创造财富。”

“嗯哼,你感兴趣的是计算机,天赋也点在计算机上,所以,你想开创的事业也在计算机领域?”

“是的。”

南易问道:“计算芯片?显示芯片?制图软件?工业软件?或者是游戏?”

“Father,你知道游戏引擎吗?”

“继续说。”南易点点头。

“Father,我发现游戏领域的竞争越来越激烈,游戏厂商推出游戏的速度在加快,我解析过市面上去年新出的所有游戏,最终得出一个结论:同一个厂商的游戏,素材有很多都是重复的,而且底层逻辑代码很多都是互通的,这就是运用引擎的概念。

去年ATI针对微软的Windows操作系统,推出了全新的显卡,这款显卡不同于以往单芯片的设计,不仅拥有一个2D显示处理核心,还同时板载了一颗Mach8协处理器负责图形加速。

现在有图形加速,后面就会有视频加速,现在可以处理2D显示,后面就会有3D,未来的游戏画面会越来越清晰,工作量也会增多,但是里面有很多工作是重复的,A游戏需要做的,到了B游戏又要重复一遍……”

南易:“所以,你想做游戏引擎,把这些重复的工作做成一个库,方便游戏开发工程师调用?”

丹尼尔眼睛放着光芒,“不仅是这个,我想做游戏的底层逻辑,把游戏的开发变成傻瓜式,游戏开发过程中不需要编辑代码或少量编辑代码。”

南易颔了颔首:“你的意思我明白了,我同意你去开发游戏引擎,但是你不是以开发者的身份去执行这个项目,而是投资者。

假如一个游戏用你的游戏引擎傻瓜式就能开发出来,这一定是一个垃圾游戏,第二个、第三个游戏,同样会是垃圾,除了游戏角色的模样不一样,游戏的核心是相同的,也许漏洞都会一样。

想要制作一款精美的游戏,大部分的素材,还有你说的底层逻辑都应该是独有的,你的游戏引擎能发挥的作用非常有限。就算游戏厂商使用你的引擎,他们也会在你的基础上进行改造,把你的引擎调教成他们需要的样子。

所以,好的游戏厂商只会把你的引擎当做一个辅助,也许还是可有可无的辅助;只有那些没有情怀,不在乎游戏是否精美,只想着用游戏圈钱的垃圾游戏厂商才会成为你的忠实客户。

这样的厂商有可能会成功,游戏是否能火热,可玩性只是其中一个方面,还有其他很多因素会导致它火热,比如改编自一部读者很多的漫画。

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